(温馨提示:本文完全是とらえ的个人看法和理解,如果与您的观点不同,还请多多包涵)
今天下午浅浅体验了一下《占戈土也风云4》,着实被这上海之围的降智设定和剧情气笑了,真就是应了那句“多人在线模式有多好玩,剧情模式就有多史”。据说爹4是赶工做出来的,10年前这款游戏发售的时候DICE一直忙于搞多人模式,而搁置了剧情模式,所以剧情模式至今都bug奇多(一个下午就让我体验了仨bug,什么遁地和卡关只能重开是真的难绷),但我觉得还有一个使DICE不修剧情模式bug的重要因素——那就是屎山代码碰不得(doge
爹4还有一个不得不吐槽的就是,这中文配音是在唐人街随便拉来的会讲中文的人吧?我去,真就是“申请中译中,我一个地地道道的中国人听不懂中文了”
算了,不抨击爹4了。爹4不管怎么说已经是10多年前的游戏了,而且确实是战地风云系列和BF1以及BF3一样的口碑佳作。要吐槽也更应该是吐槽前不久Steam国区成功降至20人民币的2042(挺同情那些在游戏预售时提前原价购买的倒霉孩子,20块钱的2042确实是神中神,但200多块钱的2042确实就是一坨)和预计2025年初开测的战地新作。说实话挺期待明年开测的《占戈土也6?》,毕竟经历了DICE工作室的大换血,以及5的烂尾和2042的最差口碑。也不知道明年的新作是EA憋了个大的,还是拉了坨大的。
说起来,这BF系列我已经入手并游玩了3/4/1/5/2042,其中最喜欢的就是16年发售的最佳口碑神作《Battlefield™1》。同时1也是我的入坑作,1的剧情和游戏代入感我直接吹爆!所以我也应该算是战地风云系列的粉丝吧,因此我真的特别希望新作能做好,不求达到BF1那样的水准,但也要像BF3一样能成为系列佳作。
(最后我还是要说:本文仅为とらえ的个人看法和理解,如果与您的观点不同,还望多多包涵)